नई दिल्ली, 21 अगस्त (आईएएनएस) रेलवे और इलेक्ट्रॉनिक्स और आईटी मंत्री अश्विनी वैष्णव ने गुरुवार को कहा कि ऑनलाइन गेमिंग बिल ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेम क्रिएटर्स को नवाचार के इंजन के रूप में प्रोत्साहित करते हुए समाज की रक्षा करने के बारे में है।
संसद द्वारा पारित ऑनलाइन गेमिंग बिल, 2025 का पदोन्नति और विनियमन, एक संतुलित दृष्टिकोण लेता है-जो अच्छा है, उसे बढ़ावा देते हुए, मध्यवर्गीय और युवाओं के लिए हानिकारक है कि मंत्री ने जोर दिया।
“ऑनलाइन गेमिंग डिजिटल भारत का एक महत्वपूर्ण क्षेत्र है। ऑनलाइन गेम के तीन खंड हैं-ई-स्पोर्ट्स (प्रशिक्षण-आधारित, अक्सर टीमों के बीच खेला जाता है); ऑनलाइन सोशल गेम्स (मजेदार, शैक्षिक, समुदाय-आधारित), और ऑनलाइन मनी गेम्स (वित्तीय दांव, नशे की लत और हानिकारक शामिल हैं,” उन्होंने सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म एक्स पर एक श्रृंखला में कहा।
क्रिकेट या फुटबॉल की तरह, ई-स्पोर्ट्स को रणनीति, रिफ्लेक्स और टीमवर्क की आवश्यकता होती है।
उन्होंने कहा, “बिल ई-स्पोर्ट्स को कानूनी मान्यता देता है। सरकार उन्हें बढ़ावा देने के लिए योजनाओं और कार्यक्रमों को लॉन्च करेगी।”
एंग्री बर्ड्स, कार्ड गेम और कैजुअल ब्रेन गेम जैसे ऑनलाइन सोशल गेम्स को बातचीत करने और सीखने के लिए एक सुरक्षित तरीके के रूप में मान्यता दी जाती है।
वैष्णव ने कहा कि सरकार खेल निर्माताओं और रचनाकारों का समर्थन करेगी – भारत के निर्माता अर्थव्यवस्था और सॉफ्टवेयर विकास का हिस्सा, वैष्णव ने कहा।
“ऑनलाइन मनी गेम्स निषिद्ध हैं। युवा और बच्चे आदी, परिवार बर्बाद हो गए। बड़े पैमाने पर धोखाधड़ी, क्रेडिट कार्ड ऋण, यहां तक कि आत्महत्या कर रहे हैं। मनी लॉन्ड्रिंग और आतंक के वित्तपोषण की चिंता।
उन्होंने आगे कहा कि करोड़ों परिवारों को ऑनलाइन मनी गेम्स द्वारा नष्ट कर दिया गया है, और मध्यम वर्ग की बचत को मिटा दिया गया है।
“देश भर से हजारों शिकायतें और शिकायतें हैं। सरकार किसी भी अन्य हितों पर परिवारों की सुरक्षा का चयन करती है। जब समाज के कल्याण और सरकारी राजस्व के बीच चयन करने की बात आती है, तो पीएम नरेंद्र मोदी ने हमेशा मध्यम वर्ग के परिवारों को चुना है,” वैष्णव ने कहा।
बिल में नीति समन्वय, रणनीतिक विकास और क्षेत्र में विनियामक प्रवर्तन की देखरेख करने के लिए एक केंद्रीय प्राधिकरण के निर्माण का प्रस्ताव है।
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ना/वीडी